买量市场3年风云变幻,如今体系分明
前几天,DataEye发布了《2019年度移动游戏上半年买量白皮书》。其中,有关于按投放指数排名的买量公司主体top100中,看到的基本上都是我们已经很熟悉的老面孔,这在某种程度上已经说明移动游戏买量团队体系基本趋于稳定,外部选手很难再进入市场。
一、移动游戏买量市场体系已基本趋于稳定,休闲游戏发行商成买量黑马
在DataEye-ADX,我们可以把数据范围扩大到3年去看市场的发展历程;接下来,让我们一起回顾下17-19年上半年按投放指数排名公司主体top100。("投放指数”受投放素材数、投放产品数、素材ip指数、素材消耗周期、投放媒体占比等因素影响。)
2017年投放指数排名公司主体TOP100
2018年投放指数排名公司主体TOP100
2019上半年投放指数排名公司主体TOP100
当然,19年还是不乏小部分的新晋买量公司主体的出现。
2019上半年新晋买量公司主体
其中,成都蓝飞互娱科技有限公司及深圳市唯变科技开发有限公司均为休闲游戏发行商。
二、买量公司主体区域分布,上海、广深共占据一半份额,杭州、成都、武汉有明显增加趋势
我们分析了19年上半年买量公司主体top100的地区划分,上海地区占有份额是最大的,当然其中不少是广深买量公司的壳;北京地区占有的份额相对来说较少。而近几年,杭州、成都、武汉这三个地区买量公司主体量有显著的上升。
2017年TOP100买量公司主体地区分布
2018年TOP100买量公司主体地区分布
2019上半年TOP100买量公司主体地区分布
结论:
目前国内移动游戏市场买量团队从体系、数量等方面都已经比较稳定,广深地区37、贪玩、君海、趣炫、游爱、4399、玩动等体系占据了主要的市场份额,新增买量团队大部分也是行业内资源重组孵化出的团队。杭州、成都、武汉也都慢慢形成自己的体系,未来,这种群雄割据,各自占有一方势力的市场状况将会继续持续。
DataEye
DataEye是一家专注于移动广告情报分析的大数据公司,2013年成立以来,6年时间里垂直于游戏行业为大量企业提供了移动广告情报分析的数据工具服务及定制化数据服务,市场覆盖率达95%,并一直推动着行业移动营销的创新及发展。旗下工具包括:DataEye——ADX国内版、DataEye——ADX海外版。
19年开始进军电商行业,DataEye——EDX正式上线。DataEye一直深耕于移动广告情报分析,利用多年的技术及数据沉淀,解决移动营销信息不透明的痛点及难点。
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